{"id":642,"date":"2016-05-11T22:26:08","date_gmt":"2016-05-11T22:26:08","guid":{"rendered":"http:\/\/growlinga.com\/es\/?p=642"},"modified":"2016-05-11T22:37:39","modified_gmt":"2016-05-11T22:37:39","slug":"contando-historias","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/growlinga.com\/es\/contando-historias\/","title":{"rendered":"Contando historias"},"content":{"rendered":"<p><strong>Releo, luego existo&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>Despu\u00e9s de haber le\u00eddo los primeros cap\u00edtulos del libro Video Game Storytelling, el volver a releer la historia de Barsuvia era tarea obligada.<\/p>\n<p>Mientras que nos sent\u00edamos seguros y a gusto con ella desde un principio, ahora, cr\u00edticamente, encontramos varios errores gramaticales, literarios y temporales, al mismo tiempo que reescrib\u00edamos un poco algunos p\u00e1rrafos de la misma.<\/p>\n<p>No es tarea sencilla, sobre todo porque pone en duda nuestras habilidades como contadores de historias, y \u00a1Hey! en un RPG la historia carga con el peso m\u00e1s importante del juego, cualquier inconsistencia, cualquier quebranto en la misma, puede resultar en un juego quiz\u00e1s fuera de lugar o con una historia poco creible, con elementos salidos de la nada.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-643 aligncenter\" src=\"http:\/\/growlinga.com\/es\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/barsuvia-300x225.jpg\" alt=\"barsuvia\" width=\"455\" height=\"341\" srcset=\"http:\/\/growlinga.com\/es\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/barsuvia-300x225.jpg 300w, http:\/\/growlinga.com\/es\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/barsuvia-768x576.jpg 768w, http:\/\/growlinga.com\/es\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/barsuvia-1024x768.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 455px) 100vw, 455px\" \/><\/p>\n<p>Y precisamente es lo que queremos evitar en Barsuvia, caer en inconsistencias hist\u00f3ricas, porque el esfuerzo lo merece.<\/p>\n<p>Es cierto, no estamos excentos de que queden algunos cabos sueltos, pero con una base s\u00f3lida, buenas mec\u00e1nicas y m\u00fasica, queremos lograr un juego robusto y serio.<\/p>\n<p>Falta mucho camino, a pesar de que hemos estado trabajando aproximadamente un a\u00f1o en \u00e9l, sentimos que nos falta dar un poco m\u00e1s de nosotros para lograr un buen juego&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Godot, una relaci\u00f3n tormentosa<\/strong><\/p>\n<p>Ya hemos hablado mucho de las bondades de Godot y el software libre en general, y lo que representa para Growlinga Studio.<\/p>\n<p>En el caso de este motor de juego, podr\u00edamos decir que mantenemos una relaci\u00f3n tormentosa.<\/p>\n<p>Godot reci\u00e9n va agarrando fuelle, y carece de mucha documentaci\u00f3n y respaldo con el que cuentan otras plataformas, podr\u00edamos decir que en cierta forma es un tormento trabajar con \u00e9l, sobre todo si se quieren lograr juegos complejos y engines basados en el engine de Godot, nos ha costado crear un framework de trabajo sobre el cu\u00e1l prototipar, ya no se diga avanzar.<\/p>\n<p>Y a la vez es hermoso trabajar con \u00e9l, porque es tan noble y abierto, que realmente puedes hacer con \u00e9l lo que te imagines. Es un motor sencillo de asimilar, si quieres hacer juegos dentro de su mismo entorno y siendo honestos, entre mas ejemplos ves de juegos, m\u00e1s sencillo se va haciendo, como todo en la vida.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s aprendiendo tambi\u00e9n se puede contribuir a la comunidad, para quitarles el lado tormentoso a los newbies que lo quieran probar, es una relaci\u00f3n ganar-ganar&#8230;<\/p>\n<p>Sus comentarios como siempre son bienvenidos.<\/p>\n<p>\u00a1Saludos y feliz #gamedev!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de haber le\u00eddo los primeros cap\u00edtulos del libro Video Game Storytelling, el volver a releer la historia de Barsuvia era tarea obligada.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":528,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[],"class_list":["post-642","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-articulo"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/growlinga.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/642","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/growlinga.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/growlinga.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/growlinga.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/growlinga.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=642"}],"version-history":[{"count":6,"href":"http:\/\/growlinga.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/642\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":650,"href":"http:\/\/growlinga.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/642\/revisions\/650"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/growlinga.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/528"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/growlinga.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=642"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/growlinga.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=642"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/growlinga.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=642"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}