Un nuevo integrante al equipo Growlinga

October 9, 2014 |

Estos últimos días han sido bastante activos en Growlinga. Además del trabajo que ha requerido el nuevo juego y parte de nuestro proyecto mas grande todavía sin nombre. Nos encontraron dos personas de Cd. Juárez, Chih., en una página a través de Google, que enlista a todos las empresas o equipos desarrolladores de videojuegos de diferentes partes de México (http://www.motordejuegos.net/).

La verdad es que no teníamos idea de que estábamos en esa página, realmente no fue idea de nosotros, pero agradecemos a quién nos puso ahí.

Un profesor de la UACJ (Universidad Autónoma de Ciudad Juárez) nos encontró gracias a eso y nos invitó a dar un taller para la semana de ingeniería. Sin embargo, todavía no es seguro si nos podrán incluir, porque fue una idea de último momento ya que  muchos alumnos estaban interesados en el tema.

Y un estudiante de Ingeniería de ITCJ(Instituto Tecnológico de Ciudad Juárez) nos solicitó trabajar con nosotros. Le explicamos que en estos momentos solo somos un equipo de desarrolladores independientes sin ganancias (muy muy pobres), pero con muchos proyectos en proceso. Que no podíamos ofrecerle un empleo, pero si un lugar para ser parte de nuestro equipo y aprender a la par en esta aventura.

CesarEl muchacho es César, tiene 22 años y tiene muchísimas ganas de hacer videojuegos. Trajo consigo varias ideas que quiso hacerlas partes de Growlinga, y mucho entusiasmo de trabajar en cada uno de los proyectos que tenemos que ahora están en proceso y también de los que están en espera. Sabe programar y ha dibujado varios conceptos de sus ideas en papel y también en Photoshop.

Pensamos que tenía un gran potencial, y sus ganas de ser parte de Growlinga fueron mas que definitivas para incluirlo en el equipo.
Otra razón por la que estamos como locos, es que decidimos sacar con Construct2 al menos un juego temático cada mes mientras al mismo tiempo desarrollamos para Unity un juego bastante mas grande. Un RPG de acción enfocado a desktop y plataformas. Con este queremos dar un paso diferente. Pero toda esta historia es digna de otro post.

Nunca habíamos trabajado con nadie mas en videojuegos. En realidad no llevamos mucho tiempo, aproximadamente un año y medio.
Ahora inicia una nueva aventura, un nuevo integrante, nuevos juegos de él, nuevos juegos que estamos desarrollando y muy poco tiempo. Pero no dormir no le hace mal a nadie. He dicho.

PD. Si antes todavía no nos considerábamos lo suficientemente adictos al café, tal vez ahora suceda… tan tan tan taaaaaaaaaan! (leáse con voz de suspenso)

 


¡Ayúdanos a mejorar con tus comentarios y críticas!

Déjanos tu Comentario!

Captura tu nombre y correo para publicar un comentario. Tu email no será público



*