Growlinga y Godot engine

October 24, 2015 |

Estos días han sido de aprendizaje total, más que avanzarle a los proyectos en sí, me he dedicado totalmente al estudio de Godot Engine.

Godot Engine es un motor de videojuegos totalmente opensource, muy avanzado y en desarrollo constante, con una comunidad excelente, vaya que es todo un paquete.

En Growlinga hemos pasado por varios motores, libGDX, Construct 2, MonoGame, Unity, y hace poquito bajamos Game Maker con la oferta del bundle xD, y nos hemos decidido por Godot por el potencial que le vemos y la facilidad de “tunear” las cosas si se necesita en algún momento(que para ser sinceros hasta ahora no lo hemos necesitado)

Ha significado un poco también un cambio de paradigma en el desarrollo de videojuegos, porque de pensar en clases y objetos, instancias y demás, aquí manejamos nodos y escenas, lo que hace el diseño mucho mas rápido y simple.

La interfaz es muy intuitiva y su motor de animación muy bueno, maneja un lenguaje de programación propio GDScript, demasiado sencillo de asimilar y potente a la vez.

 

Editor de Godot

Estamos muy contentos con nuestra decisión de adoptar tecnologías libres, la verdad no se echan de menos aplicaciones “cerradas”.

Estamos trabajando ya en nuestro primer juego(a parte de Tales of Barsuvia) hecho totalmente con opensource, ¡así que esperen noticias pronto!

Como siempre, todos sus comentarios son bienvenidos.

¡Hasta el próximo post!


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