Cómo se creó The GreenMist
March 26, 2014 | Growlinga Studio
Cuando empezamos a programar The GreenMist, no iniciamos ninguna bitácora que hablara de su proceso de planeación, programación, diseño ni música.
Por eso queremos poner aquí a modo de resumen y sin tanta palabra, algunas imágenes que mostrarán parte de su desarrollo en forma algo cronológica.
Lástima que después de algunas formateadas al disco duro se perdieron algunas imágenes bastante conmovedoras XD … como por ejemplo, los print screen de las primeras pantallas, en donde Bidi y los demás items no eran más que cuadritos de colores, y por error ni siquiera caían, solo se acumulaban arriba.
De dónde salió la idea…
Empezamos luego a trabajar en cada uno de los personajes, y en el juego en si. Dándoles personalidad e historia a los personajes además de sorpresas al juego…
La cesta se convirtió finalmente en Bidi, un pequeño habitante del planeta 500B1…
Así pensamos que debería verse finalmente nuestra escena de juego…
Bidi ahora podía rebotar una feliz pelota que le ayudaría en su misión…
No usamos box2D, por lo que intentamos resolver el rebote de la pelota feliz de otra manera…
Después The GreenMist tenía tres modos de juego, ARCADE, MISIÓN y SURVIVOR…
Pero luego de muchas pruebas solo se quedó SURVIVOR con algunas modificaciones, podías escoger hasta tres armas y jugar todo el tiempo que pudieras sobrevivir al ataque…
The GreenMist había perdido el modo ARCADE y el modo MISIÓN… bueno, no del todo… Estos revivirán… tal vez pronto, como lo hizo The GreenMist en ese laboratorio =)
Programación: Alex Franco @francobit
y Michelle Valenzuela @mich_solang
Java y Libgdx
Música: Alex Franco @francobit
Sfxr en Linux, Perfect Piano y FLStudio para Android .
Sonidos: freesound.org
Gráficas y Arte: Michelle Valenzuela @mich_solang
Adobe Flash y Adobe Fireworks.