Contando historias - May 11, 2016
Después de haber leído los primeros capítulos del libro Video Game Storytelling, el volver a releer la historia de Barsuvia era tarea obligada.
Continue Reading...Después de haber leído los primeros capítulos del libro Video Game Storytelling, el volver a releer la historia de Barsuvia era tarea obligada.
Continue Reading...Una semana productiva desde el punto de vista intelectual, no tanto en el avance de Barsuvia, pero ¡hey!, todo es avance en game design, ¿No es así?.
Continue Reading...Esta semana hemos cambiado un poco el rumbo del desarrollo de Tales of Barsuvia…
Continue Reading...Godot Engine es un motor de videojuegos totalmente opensource, muy avanzado y en desarrollo constante y en Growlinga Studio estamos felices de haberlo adoptado.
Continue Reading...La vida de un desarrollador a independiente siempre está ligada a su trabajo. Y es por esto que a veces la vida misma te lleva a que detengas por un momento el sueño.
Continue Reading...Los cambios siempre son buenos, a veces nos atrasan en nuestros objetivos, pero siempre nos dan una nueva perspectiva de las cosas y las ganas de seguir adelante.
Continue Reading...