Contando historias
May 11, 2016 | Alvaro Alejandro Franco
Releo, luego existo…
Después de haber leído los primeros capítulos del libro Video Game Storytelling, el volver a releer la historia de Barsuvia era tarea obligada.
Mientras que nos sentíamos seguros y a gusto con ella desde un principio, ahora, críticamente, encontramos varios errores gramaticales, literarios y temporales, al mismo tiempo que reescribíamos un poco algunos párrafos de la misma.
No es tarea sencilla, sobre todo porque pone en duda nuestras habilidades como contadores de historias, y ¡Hey! en un RPG la historia carga con el peso más importante del juego, cualquier inconsistencia, cualquier quebranto en la misma, puede resultar en un juego quizás fuera de lugar o con una historia poco creible, con elementos salidos de la nada.

Y precisamente es lo que queremos evitar en Barsuvia, caer en inconsistencias históricas, porque el esfuerzo lo merece.
Es cierto, no estamos excentos de que queden algunos cabos sueltos, pero con una base sólida, buenas mecánicas y música, queremos lograr un juego robusto y serio.
Falta mucho camino, a pesar de que hemos estado trabajando aproximadamente un año en él, sentimos que nos falta dar un poco más de nosotros para lograr un buen juego…
Godot, una relación tormentosa
Ya hemos hablado mucho de las bondades de Godot y el software libre en general, y lo que representa para Growlinga Studio.
En el caso de este motor de juego, podríamos decir que mantenemos una relación tormentosa.
Godot recién va agarrando fuelle, y carece de mucha documentación y respaldo con el que cuentan otras plataformas, podríamos decir que en cierta forma es un tormento trabajar con él, sobre todo si se quieren lograr juegos complejos y engines basados en el engine de Godot, nos ha costado crear un framework de trabajo sobre el cuál prototipar, ya no se diga avanzar.
Y a la vez es hermoso trabajar con él, porque es tan noble y abierto, que realmente puedes hacer con él lo que te imagines. Es un motor sencillo de asimilar, si quieres hacer juegos dentro de su mismo entorno y siendo honestos, entre mas ejemplos ves de juegos, más sencillo se va haciendo, como todo en la vida.
Además aprendiendo también se puede contribuir a la comunidad, para quitarles el lado tormentoso a los newbies que lo quieran probar, es una relación ganar-ganar…
Sus comentarios como siempre son bienvenidos.
¡Saludos y feliz #gamedev!
