Barsuvia: Plugins, proyectos y herramientas
April 4, 2016 | Alvaro Alejandro Franco
Esta semana hemos cambiado un poco el rumbo del desarrollo de Barsuvia…
Luego de haber estado jugando un poco con el sistema de tilemaps y unos cuantos plugins de la comunidad de Godot, nos dimos cuenta que hacer Barsuvia sería una tarea más titánica de lo que ya es, por eso decidimos cambiar de rumbo y hacer nuestros editores de mapas y eventos, muy al estilo de RPG Maker como adición a Godot.
Nos hemos dedicado a buscar mas que nada, proyectos o plugins afines que nos ayuden a dar el primer paso, a parte de seguir estudiando Godot, la posibilidad extender las funcionalidades del engine a través de plugins hace a Godot muy poderoso y noble.
Para muestra dos proyectos muy buenos, el primero un poco avanzado ya, llamado RPG in a Box, el desarrollador tomó como base el core de Godot y lo transformó en un engine totalmente dedicado a producir RPGs basados en 3D Voxel, vale la pena descargarlo y jugar un poco con él.
El segundo lo acabamos de descubrir, y es que esta recién comenzado por un miembro del grupo de Facebook de Godot, Mariano Suligoy, al cual hemos hecho Fork en Github para experimentar y hacer más grande el proyecto.
Godot Tileset Editor by Mariano Suligoy
Por el lado de organización, comenzamos a experimentar con los tableros de Trello para seguimiento al proyecto por parte del equipo, y seguimos con Slack como punto de encuentro, con lo cual estamos comunicados todo el tiempo.
Esperen pronto más noticias nuestras.
Saludos y un abrazo!


