Un demonio en proceso… aún
October 21, 2015 | Michelle Valenzuela
Estas semanas han sido de trabajo han sido mayormente en el arte conceptual del demonio azul en Gimp que la vez pasada mostré algunas imágenes que llevaba en avance..
Ahora puedo decir que ya tengo terminado el demonio en si y poder continuar con el fondo, que serán unas cavernas…
También en conjunto tomamos algunas decisiones para el menú del RPG Tales of Barsuvia.
Estuve también leyendo el capítulo “The Designer Creates an Experience” de The art of game design. Un libro que recomiendo bastante..
El capítulo te hace finalmente pensar: Qué experiencias quiero que tenga el jugador?, Qué es lo esencial de esa experiencia en el juego? Y cómo puedo captar en mi juego esa esencia?
Con esto darnos cuenta de que la experiencia que estamos dando en nuestro juego es realmente la que queríamos crear, si no ver en qué manera la podemos modificar hasta obtener la correcta.
Aquí les dejo unos screenshots de mi avance en el arte conceptual del demonio azul.
Espero les guste y esta abierto a comentarios :))
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